{"id":3415,"date":"2019-12-07T15:00:36","date_gmt":"2019-12-07T14:00:36","guid":{"rendered":"http:\/\/caneri.gmollet.free.fr\/?page_id=797"},"modified":"2019-12-07T15:00:36","modified_gmt":"2019-12-07T14:00:36","slug":"797-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/courscaneri.ovh\/?page_id=3415","title":{"rendered":"La r\u00e9daction d&#039;un sc\u00e9nario"},"content":{"rendered":"<p>Dans un sc\u00e9nario, <\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>on d\u00e9crit, s\u00e9quence par s\u00e9quence, ce que font les personnages:<\/p>\n<ul>\n<li>Les actions<\/li>\n<li>Les mouvements<\/li>\n<li>Les gestes<\/li>\n<li>Les d\u00e9placements<\/li>\n<li>Les attitudes<\/li>\n<li>Les expressions du visage<\/li>\n<li>Etc.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p>On indique ce qu&#8217;ils disent:<\/p>\n<ul>\n<li>Les r\u00e9pliques en style direct <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Dans un sc\u00e9nario, on \u00e9crit donc ce que l&#8217;on voit \u00e0 l&#8217;image et ce que l&#8217;on entend au son.<\/strong><\/p>\n<p>Exemple d&#8217;un extrait de sc\u00e9nario de la s\u00e9quence d&#8217;ouverture de <a href=\"http:\/\/caneri.gmollet.free.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/scenario_forrest_gump.pdf\">Forrest Gump<\/a> de Robert Zemeckis (1994).<\/p>\n<h2>Les r\u00e8gles<\/h2>\n<p><strong>R\u00e8gle n\u00b01<\/strong>: d\u00e9coupage en s\u00e9quences<\/p>\n<hr \/>\n<p>Une s\u00e9quence correspond \u00e0 une unit\u00e9 d&#8217;action, de lieu et de temps. En g\u00e9n\u00e9ral, les trois vont ensemble: quand il y a une ellipse spacio-temporelle, l&#8217;action change aussi.<br \/>\nAinsi les flash-back et flash-forward am\u00e8nent naturellement \u00e0 un changement de s\u00e9quence.<br \/>\nCependant, s&#8217;il y a une action qui se poursuit dans une discontinuit\u00e9 temporelle avec des ellipses spatiales, on reste dans la m\u00eame s\u00e9quence.<\/p>\n<p>On \u00e9crit les s\u00e9quences dans l&#8217;ordre croissant de leur num\u00e9ro. Elles seront donc cons\u00e9cutives dans le film.<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gle n\u00b02<\/strong>: la pr\u00e9sentation des s\u00e9quence<\/p>\n<hr \/>\n<p>Chaque s\u00e9quence comporte:<\/p>\n<ul>\n<li>un num\u00e9ro<\/li>\n<li>une situation (INT. ou EXT.)<\/li>\n<li>une indication de d\u00e9cor <\/li>\n<li>une indication de moment de la journ\u00e9e (JOUR, NUIT, MATIN, SOIREE, etc.)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>R\u00e8gle n\u00b03<\/strong>: les personnages<\/p>\n<hr \/>\n<p>Le nom du personnage doit chapeauter les dialogues qui lui sont attribu\u00e9s. Il est \u00e9crit en MAJUSCULES. On peut indiquer, \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du personnage, en italique ou entre parenth\u00e8ses, s&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;une voix off ou hors-champ.<\/p>\n<p>Pour les dialogues, on n&#8217;utilise les capitales que pour les mots que le personnage dit en criant.<br \/>\nPour donner une \u00e9paisseur aux personnages, leurs intentions doivent appara\u00eetre clairement dans leurs actions, attitudes, postures, expressions du visages, etc.<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gle n\u00b04<\/strong>: une \u00e9criture cin\u00e9matographique<\/p>\n<hr \/>\n<p>On d\u00e9crit ce qui se passe \u00e0 l&#8217;\u00e9cran et ce que l&#8217;on entend dans la bande-son.<\/p>\n<p>Donc on n&#8217;indique pas:<\/p>\n<ul>\n<li>ce que pensent les personnages, ce qu&#8217;ils ressentent, ce qui se passe dans leur t\u00eate et qu&#8217;on ne voit pas ou n&#8217;entend pas \u00e0 l&#8217;\u00e9cran ou au son.<\/li>\n<li>d&#8217;informations sur le pass\u00e9, ses habitudes, etc. si on ne le voit pas ou ne l&#8217;entend pas \u00e0 l&#8217;\u00e9cran ou au son.<\/li>\n<li>de verbe au pass\u00e9<\/li>\n<li>de discours indirect<\/li>\n<\/ul>\n<p>On ne peut que <u>sugg\u00e9rer<\/u> ce que pensent ou \u00e9prouvent les personnages en d\u00e9crivant leurs attitudes, leurs postures, les expressions de leur visage, leurs gestes et leurs mouvement.<\/p>\n<p>On attend une \u00e9criture descriptive qui fasse passer le maximum d&#8217;informations par l&#8217;image plut\u00f4t que par des r\u00e9pliques et les dialogues. On d\u00e9crit aussi les lieux, les objets, les v\u00eatements des personnages, afin de permettre au lecteur de visualiser ce que vous &quot;voyez&quot; quand vous imaginez votre sc\u00e9nario.<br \/>\nUn sc\u00e9nario est don toujours au pr\u00e9sent et dans un style direct.<\/p>\n<p>La description des actions, des d\u00e9cors et des personnages doit cr\u00e9er une ambiance et une atmosph\u00e8re dense et coh\u00e9rente.<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gle n\u00b05<\/strong>: Eviter les ellipses temporelles trop longues<\/p>\n<hr \/>\n<p>On peut utiliser des ellipses temporelles de:<\/p>\n<ul>\n<li>Quelques minutes<\/li>\n<li>Quelques heures<\/li>\n<li>Quelques jours ou le lendemain mais pas trop souvent<\/li>\n<li>Quelques mois ou ann\u00e9es, uniquement pour des flash-back ou flash-forward, mais il ne faut pas en abuser.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Exemple de sc\u00e9nario:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/caneri.gmollet.free.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/scenario_forrest_gump.pdf\">Forrest Gump<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans un sc\u00e9nario, on d\u00e9crit, s\u00e9quence par s\u00e9quence, ce que font les personnages: Les actions Les mouvements Les gestes Les d\u00e9placements Les attitudes Les expressions du visage Etc. 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