Mathématiques, Cinéma, Informatique

L’éclairage

I – Généralités

La lumière que reçoit nos yeux dépend de deux choses:

  • de la lumière émise par la source lumineuse
  • de la nature de l’objet coloré que nous regardons

Comment voyons-nous les couleurs?

La lumière émise vient frapper l’objet que nous regardons.
Cet objet absorbe une gamme de couleur et réfléchie les autres couleurs.
Ces dernières arrivent jusque dans nos yeux.

Exemple:
La lumière du soleil, qu’on appelle lumière blanche, est un mélange de toutes les couleurs.
Alors qu’elle vient frapper un coquelicot, ce dernier absorbe une partie de la gamme chromatique bleue et verte, puis réfléchit le reste des couleurs, à savoir, en grande partie, la gamme chromatique du rouge. Certains de ces rayons réfléchis arrivent à nos yeux. Ainsi nous voyons le coquelicot rouge.

II – Lumière artificielle

  1. Le matériel

    Voici quelques équipements, sources de lumière:

    • projecteurs:
      • Fresnel (400-500 W)
      • Mandarine (800 W)
      • Blonde (2000 W)
    • Néons
    • Led
    • Halogène
    • Lampes de chevet
  2. Positionnement des lumières (3 points)

    La lumière principale (Key Light) est la lumière qui a le plus de puissance. Elle éclaire généralement un côté du personnage/objet. Elle génère donc des ombres de l’autre côté du personnage/objet.

    La compensation (Fill Light) a légèrement moins de puissance. Son but est de remplir les ombres laissées par la lumière principale. On la place donc généralement de l’autre côté du personnage.

    Le contre-jour (Back Light) rend plus net les contour du personnage. Il se place derrière le personnage.

  3. Les ombres

Pour générer des ombres, le principe est assez simple: on place un objet devant la source lumineuse.

Cependant, lorsque vous regardez une ombre de près, vous remarquez en général des bords flous, moins noirs. Nous appellerons ceci la pénombre.
Cela vient principalement du fait qu’une source lumineuse n’est pas un point: c’est une surface.

schéma de la réalité de la génération d'ombres

On peut donc en déduire que :

  • plus l’objet est proche de la source lumineuse, plus la pénombre sera grande et donc l’ombre claire.
    schéma de la réalité de la génération d'ombres
  • plus l’objet se rapproche du mur, plus la pénombre sera petite et donc l’ombre sera noire et nette.
       

III – Lumière naturelle

C’est la lumière du soleil. Or il n’y a qu’un soleil donc comment pourrions nous reproduire l’éclairage trois points? Il suffit d’utiliser des réflecteurs.

Un réflecteur, comme son nom l’indique, est un objet qui réfléchit la lumière.

Il y a plusieurs types de réflecteurs:

  • blanc mat: comme il s’agit d’un blanc, le réflecteur reflète toute la lumière, mais en la diffusant dans toutes les directions. Ainsi la lumière réfléchie est moins lumineuse et plus douce.
  • argenté: le réflecteur reflète quasiment toute la lumière dans une direction.
  • doré: le réflecteur absorbe une partie du spectre lumineux et reflète la gamme chromatique dorée (orange/jaune). L’effet désiré est de réchauffer les lumières.
Lumière artificielle Lumière naturelle
Avantages On peut la modeler
On peut la placer où on veut
Moins chère
écologique
tout le spectre lumineux
léger au niveau matériel
Inconvénients On n’a pas tout le spectre lumineux
on doit souvent utiliser plusieurs projecteurs
il faut souvent être plusieurs
problèmes liés à la météo (nuage, pluie, etc. ) donc la luminosité peut varier
La nuit
on a toujours tout le spectre lumineux (lumière toujours blanche)

IV – Modifier la lumière

Pour modifier la lumière, on peut utiliser des filtres. Le principe d’un filtre est simple: il absorbe une partie de la lumière incidente et laisse passer le reste de la lumière.

Quelques exemples de filtres:

  • bleu: laisse passer la lumière bleue.
  • orange: laisse passer la lumière orange.
  • 1/2 : absorbe la moitié de la lumière.
  • 1/4 : absorbe un quart de la lumière.